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Copa Green  |  2005  2006   

INFORMATIVO COPA GREEN 2006 –  FINAL

DADOS DO TORNEIO

Media de gols por jogo: 6,01

Equipe com maior numero de gols marcados: Panelinha (66)

Equipe com menor numero de gols marcados: Ciências Medicas (14)

Equipe menos vasada: Amigos do Marquinho (10)

Equipe mais vasada: Ciências Médicas (85)

CLASSIFICAÇÃO FINAL DA 1ª FASE

EQUIPE

PONTOS

VITOR.

DERROT.

EMPATES

GOLS F.

GOLS CONTRA

SALDO DE GOLS

1 Panelinha Futebol Clube

28

9

1

1

66

13

52

2 Amigos do Marquinhos / Fac. Novos Horizontes

27

8

2

0

34

10

24

3 Braúnas Futebol Clube

25

8

2

1

43

29

12

4 Pró-Informática

20

6

3

2

45

22

23

5 River Futebol Clube

20

6

3

2

31

22

9

6 Ferradura Futebol Clube

17

5

4

2

37

24

13

7 Qscara Futebol Clube

13

4

6

1

24

26

-2

8 Clube Atlético Madureira

12

4

7

0

31

33

-2

9 Kanechon Futebol *

11

4

5

2

15

23

-8

10 Futebol e Bagunça E. C

9

3

7

0

19

34

-15

11 Méd /  Ciências Médicas

4

1

9

1

14

85

-71

12 Bianchini Futebol Clube

0

1

10

0

20

50

-30

*  A equipe do Kanechon perdeu treis pontos na tabela de classificação por causar WO em seu jogo contra o Futebol e Bagunça ( conforme regulamento ).

*  A equipe do Bianchini perdeu treis pontos na tabela de classificação por causar WO em seu jogo contra o Amigos do Marquinhos ( conforme regulamento ).

 

Art. 21 – A associação esportiva que der causa ao atraso do início e ou reínicio da partida, incorrerá nas penas impostas pelo CBJD, sem prejuízo ás penalidades dispostas em contratos firmados pela LMF, associações disputantes e terceiros.
§ Primeiro -  Para efeito no disposto nos artigos 204 e seguintes do CBJD limite de atraso será de 20’ (vinte) minutos.

TABELA

COPA GREEN 2006

Tabela definitiva da Copa Green 2006, conforme sorteio e acertos no dia do arbitral. Importante: Não haverá mudanças de horário ou dia de jogo, exceto por cancelamento de jogos por chuva ou alterações acertadas entre as equipes e acatadas pela organização

Rodada

Data

Hora

Mandante

 

 

 

Adversário

Campo de jogo

01/04

8:50

4 Kanechon

1

X

2

Braúnas 5

1

01/04

14:00

3 Qscara

2

X

1

Pró-Informática 7

1

02/04

12:30

12 Futebol e Bagunça

4

X

3

Bianchini 6

1

01/04

11:15

9 Ciencias Médicas

0

X

10

Ferradura 10

2

01/04

13:15

1  Am. Do Marquinho

4

X

1

Madurera 11

2

01/04

15:15

8 River

4

X

4

Panelinha 2

2

08/04

13:15

6 Bianchini

3

X

2

Qscara 3

2

08/04

14:00

2 Panelinha

2

X

1

Am. Do Marquinho 1

1

09/04

15:00

11 Madurera

4

X

3

Futebol e Bagunça

2

08/04

15:15

10 Ferradura

2

X

2

River 8

2

08/04

11:15

5 Braúnas

3

X

1

Ciencias Médicas 9

2

08/04

8:50

7 Pró-Informática

6

X

0

Kanechon 4

1

21/04

9:30

4 Kanechon

3

X

0

Madurera 11

1

22/04

13:15

1 Am Marquinho

2

X

0

Qscara 3

2

23/04

12:30

12 Fut.e Bagunça

1

X

7

Ferradura 10

1

22/04

14:00

9  Ciencias Médicas

0

X

6

River 8

1

22/04

11:15

5 Braúnas

2

X

2

Pró-Informática 7

2

22/04

15:15

2 Panelinha

10

X

0

Bianchini 6

2

06/05

15:15

3 Qscara

0

X

7

Panelinha 2

2

06/05

11:15

6  Bianchini

6

X

9

Braúnas 5

2

06/05

13:15

8 River

1

X

3

Am.  Marquinho 1

2

07/05

12:30

12 Fut. E Bagunça

5

X

4

Ciências Médicas 9

2

06/05

8:50

10 Ferradura

8

X

3

Kanechon 4

1

06/05

14:00

11 Madurera

4

X

6

Pró-Informática 7

1

14/05

12:30

4 Kanechon

0

X

1

Fut. E Bagunça 12

1

13/05

15:15

2 Panelinha

15

X

0

Ciências Médicas 9

2

13/05

11:15

7 Pró-Informática

0

X

0

Ferradura 10

2

13/05

13:15

11 Madurera

8

X

3

Bianchini 6

2

13/05

8:50

1 Am.  Marquinho

1

X

4

Braúnas 5

1

13/05

14:00

3 Qscara

0

X

1

River 8

1

20/05

15:15

10 Ferradura

1

X

6

Panelinha 2

2

20/05

8:50

4 Kanechon

0

X

1

Am. Marquinho 1

1

20/05

11:15

5 Braúnas

5

X

1

Qscara 3

2

21/05

12:30

12 Fut. E Bagunça

1

X

4

Pró-Informática 7

2

20/05

14:00

9 Ciencias Médicas

3

X

2

Bianchini 6

1

20/05

13:15

8 River

5

X

3

Madurera 11

2

27/05

11:15

5 Braúnas

7

X

0

Ferradura 10

2

28/05

12:30

8 River

4

X

1

Fut. E Bagunça 12

1

27/05

8:50

3 Qscara

1

X

1

Kanechon 4

1

27/05

15:15

6 Bianchini

4

X

5

Pró- Informática 7

2

27/05

13:15

2 Panelinha

3

X

2

Madurera 11

2

27/05

14:00

1 Am.Marquinho

8

X

1

Ciências Médicas 9

1

03/06

8:50

9 Ciencias Médicas

1

X

1

Kanechon 4

1

03/06

11:15

2 Panelinha

10

X

1

Braúnas 5

2

03/06

14:00

11 Madurera

3

X

0

Ferradura 10

1

03/06

13:15

6 Bianchini

1

X

2

River8

2

03/06

15:15

7 Pró-Informática

1

X

4

Am.  Marquinho 1

2

04/06

12:30

12 Fut. E Bagunça

1

X

2

Qscara 3

2

10/06

13:15

9  Ciencias Médicas

0

X

13

Qscara 3

2

11/06

12:30

1 Am. Marquinho

5

X

0

Fut. e Bagunça 12

1

10/06

8:50

4 Kanechon

2

X

1

River 8

1

10/06

11:15

5 Braúnas

2

X

1

Madurera 11

2

10/06

15:15

10 Ferradura

4

X

0

Bianchini 6

2

10/06

14:00

7 Pró-Informática

0

X

3

Panelinha 2

1

11ª

24/06

14:00

11 Madurera

0

X

1

Qscara 3

1

11ª

25/06

12:30

2 Panelinha

5

X

3

Fut. e Bagunça 12

1

11ª

24/06

15:15

10 Ferradura

1

X

5

Am. Marquinho 1

2

11ª

24/06

13:15

7 Pró-Informática

16

X

1

Ciências Médicas 9

2

11ª

24/06

8:50

6 Bianchini

1

X

2

Kanechon 4

1

11ª

24/06

11:15

5 Braúnas

2

X

4

River 8

2

10ª

08/07

11:15

3 Qscara

2

X

5

Ferradura 10

2

10ª

02/07

12:30

12 Fut. e Bagunça

4

X

6

Braúnas 5

2

10ª

01/07

8:50

4 Kanechon

2

X

1

Panelinha 2

1

10ª

08/07

14:00

1 Am. Marquinho

1

X

0

Bianchini 6

1 ( WO)

10ª

08/07

13:15

9 Ciencias Médicas

3

X

6

Madurera 11

2

10ª

08/07

15:15

8 River

1

X

4

Pró-Informática 7

2

TABELA DOS JOGOS FINAIS

OBS- OS JOGOS SÓ TERÃO SEU INÍCIO APÓS O PAGAMENTO DO TRIO DE ARBITRAGEM E ALUGUEL DO CAMPO ( ANTES DO INÍCIO DO JOGO ).

FAVOR CHEGAREM NOS HORÁRIOS MARCADOS.

Rodada

Data

Hora

Mandante

 

 

 

Adversário

Campo e jogo

QUARTAS

15/07

15:20

PANELINHA

4

 

3

MADURERA

2      1

QUARTAS

15/07

13:20

AM.DO MARQUINHO

3

 

1

QSCARA

2   -    2

QUARTAS

15/07

11:20

BRAUNAS

3

 

1

FERRADURA

2      3

QUARTAS

15/07

14:00

PRÓ-INFORMATICA

0

 

1

RIVER

1   -   4

SEMI

22/07

15:20

Venc.jogo 1

PANELINHA

 

 

 

Venc. Jogo 4

RIVER

2      5

SEMI

22/07

9:20

Venc. Jogo 2

AM. DO MARQUINHO

 

 

 

Venc. Jogo 3

BRAUNAS

2      6

3º COL

29/07

 11.10

Perd. Jogo 5

RIVER

 

 

 

Perd. Jogo 6

BRAÚNAS

2

CAMPEÃO

29/07

  15.10

Venc. Jogo 5

PANELINHA

 

 

 

Venc. Jogo 6

AM. DO MARQUINHO

2

 

ARTILHARIA

ATLETA

Gols

1 -Leonardo de Oliveira/ Panelinha

26

2 - Douglas / Ferradura

14

3 - Harley / Futebol e Bagunça

14

4 - MARCELO DANTAS / BRAÚNAS

10

5 - Hilton R/ Feraadura

11

6 – GLAUCIO FERREIRA / PANELINHA

10

7 - claUDEMIR DE JESUS / PANELINHA e Ronan Ramos / pro informatica

9

8 - WESLEY GONÇALVES / aMIGOS DO MARQUINHO

8

9 - sERGIO JUNIO / PANELINHA

8

10 - JUVENAL CABRAL / BRAÚNAS

7

CONTROLE DE CARTÕES

CARTÕES VERMELHOS – ATLETAS SUSPENSOS

sTANLEY sOUZA – aMIGOS DO MARQUINHO

 

LIGA MINEIRA DE FUTEBOL
DEPARTAMENTO DE FUTEBOL

Dispõe Sobre o Regulamento da III Copa Green Temporada de 2006.

O Presidente da Liga Mineira de Futebol, no uso de suas atribuições legais, e nos termos da decisão do Conselho Técnico competente, em reunião realizada em 15 de março de 2006.

R E S O L V E

Publicar com a presente Nota Oficial, as normas estabelecidas e aprovadas pelo Conselho Técnico, para disputa da ‘"COPA GREEN" na temporada 2006. I - CLUBES INTEGRANTES DA COPA GREEN:
Art. 1º - Participarão da "Copa Green", da temporada de 2006, as 12(doze) seguintes associações:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

II - INÍCIO DO CAMPEONATO:
Art. 2º - O Campeonato terá início no dia 25 de março de 2.006 e término até 08 de julho de 2.005.

III - FORMA DE DISPUTA:
Art. 3º - Copa Green, temporada de 2.005, será disputado pelas 12(doze) associações inscritas, em 04(três) Fases: Preliminar, Quartas de Final, Semi-Final e Final.

IV – FASE PRELIMINAR:
Art. 4º - A Fase Preliminar será disputada pelas 12(doze) associações em 01(um) único turno de modo que cada associação jogue uma partida com as demais disputantes.
Art. 5º - Ao término das partidas previstas para a Fase Preliminar, as 08(oito) associações primeiras colocadas por pontos ganhos, estarão classificadas para a Fase Quartas de Final.

Art. 6º - Terminada as partidas previstas para a Fase Preliminar, se 02(duas) ou mais associações estiverem empatadas na soma geral de pontos ganhos, para se apurar a ordem de classificação das 12(doze) associações serão obedecidos os critérios na forma abaixo estabelecida, pela ordem, até o desempate:
a) - maior número de vitórias;
b) - maior saldo de gols;
c) - maior número de gols conquistados;
d) - caso somente 02(duas) associações continuarem empatadas em uma das colocações, o desempate será a favor da associação que somar o maior número de pontos ganhos no confronto direto;
e) - menor número de cartões vermelhos;
f) – menor número de cartões amarelos;
g) – sorteio.

V - FASE QUARTAS DE FINAL:
Art. 7º - A Fase Quartas de Final será disputada pelas 08(oito) associações classificadas da Fase anterior no sistema de ‘’mata-mata‘’, com uma única partida, conforme abaixo estabelecido:-
§ Único: - As associações melhores classificadas na Fase Preliminar, farão jus à escolha do campo da partida e o horário da partida.

Dia 15 ou 16 de julho /2006
1 - 8ª Colocada X 1ª Colocada / 2- 7ª Colocada X 2ª Colocada / 3 - 6ª Colocada X 3ª Colocada / 4 -   5ª Colocada X 4ª Colocada

Art. 8º - Ao término do tempo normal   partida prevista para essa Fase, se as associações estiverem empatadas, para se apurar a ordem de classificação das mesmas, serão obedecidos os critérios na forma abaixo estabelecida, pela ordem, até o desempate:
a) melhor classificação na 1ª(primeira) Fase(Preliminar).

V - FASE SEMI - FINAL:
Art. 7º - A Fase Semi-Final será disputada pelas 04(quatro) associações classificadas da Fase anterior no sistema de ‘’mata-mata‘’, com uma única partida, conforme abaixo estabelecido:-
§ Único: - As associações melhores classificadas na Fase Preliminar, farão jus à escolha do campo da partida e o horário do jogo.

Dia 22 ou 23 de julho /2006
Vencedora do jogo 1 X Vencedora do jogo 4
Vencedora do jogo 2 x Vencedora do jogo 3

Art. 8º - Ao término da partida prevista para essa Fase, se as associações estiverem empatadas, para se apurar a ordem de classificação das mesmas, serão obedecidos os critérios na forma abaixo estabelecida, pela ordem, até o desempate:
a) - melhor classificação na 1ª(primeira) Fase(Preliminar).

VI - FASE FINAL:
Art. 9º - A Fase Final será disputada pelas 02(duas) associações vencedoras da fase anterior em uma única partida no dia 29 de julho de 2006.

§ Único: - A associação melhor classificada na Fase Preliminar, farão jus à escolha do campo da partida e horário do jogo.

Art. 10 - Ao término da partida prevista para a Fase Final, se as 02(duas) associações estiverem empatadas na soma de pontos ganhos, para se apurar a associação campeã da temporada, será desenvolvido uma prorrogação de 2 tempos de 10 min. e se persistir o empate uma disputa de  penaltis ( 5 cobranças até o desempate )
Art. 11 – A associação de melhor classificação na Fase Preliminar, fará jus à escolha do mando de campo da partida final.
Art. 12 - As associações disputantes de cada Fase previstas neste Regulamento, iniciarão a disputa com 0(zero) ponto ganho.

VII - MANDO DE CAMPO:
Art. 13 - Terão o mando de campo das partidas as associações colocadas à esquerda da tabela de jogos.
Art. 14 - A associação com mando de campo, obrigatoriamente usará em suas partidas seu uniforme de Nº01, e, quando houver coincidência de uniformes a equipe visitante deverá utilizar camisas de cores diferentes de sua adversária.
§ Primeiro – Os atletas serão identificados por numeração obrigatória .

§ Segundo – As associações participantes do Campeonato deverão indicar seus uniformes 1 e 2, até 72(setenta e duas) horas antes da primeira partida da associação, enviando desenho ou fotos dos uniformes ao Departamento de Futebol da Liga Mineira de Futebol. VIII - CONTAGEM DE PONTOS:
Art. 15 - O Campeonato, será regido pelo sistema de pontos ganhos, observando o seguinte critério:

a) - por vitória - 03(três) pontos ganhos;
b) - por empate - 01(um) ponto ganho.

Art. 16 - Quando por decisão dos membros da organização forem atribuídos pontos ganhos a qualquer associação que tenha perdido em uma competição, o resultado de campo será abandonado para efeito de cálculo de número de vitórias, assim como o saldo de gols, o número de gols conquistados, confronto direto , ou qualquer critério, concedendo-se para todos os efeitos à Associação que obtiver ganho de causa o placar de 1 X 0 (um a zero).
Art. 17 – A associação eliminada ou que desistir de disputar o Campeonato fica sem nenhum efeito todos os resultados obtidos, positivos ou negativos, pela associação punida em que já houver disputado, sem prejuízo das coninações previstas no CBJD.
Art. 18 - Na hipótese da aplicação do Artigo 214 do CBJD, será adotada a pena estabelecida na Legislação Desportiva vigente que regula a matéria.

IX - DAS PARTIDAS:
Art. 19 – As partidas serão realizadas nos locais, datas e horários estabelecidos na Tabela de Jogos, não sendo permitidas inversões de mando de campo, salvo por decisão dos membros da organização da Copa Green.
Art. 20 – As associações disputantes deverão apresentar em campo até 15’(quinze) minutos antes da hora marcada para o início e 2’(dois) para o reinício do jogo.
Art. 21 – A associação esportiva que der causa ao atraso do início e ou reínicio da partida, incorrerá nas penas impostas pelo CBJD, sem prejuízo ás penalidades dispostas em contratos firmados pela LMF, associações disputantes e terceiros.
§ Primeiro - Para efeito no disposto nos artigos 204 e seguintes do CBJD limite de atraso será de 20’ (vinte) minutos.

§Segundo - A associação esportiva que der causa ao atraso do início e ou reínicio da partida por mais que o tempo permitido de 20 minutos, deverá pagar as taxas correspondentes ao jogo; aluguel do campo (R$ 240,00 ) , o trio de arbitragem e mesário ( R$ 100,00 ) e perderá os pontos do jogo e mais treis pontos na tabela de classificação.

Art. 22 - Os locais, horários e datas estabelecidos na Tabela de Jogos, poderão ser alterados pelo conselho de organização do torneio, quer de ofício ou atendendo a associação mandante, com concordância de sua adversária, desde que o faça 07(sete) dias úteis da data que anteceda a partida, ou a fim de atender a participação de associações em qualquer promoção de entidades superiores no interesse da disputa do Campeonato.

X - CONDIÇÃO DE JOGO:
Art. 23 - Poderão participar da Copa Green, na temporada de 2.006, todos os atletas de futebol que estiverem devidamente inscritos e registrados na Liga Mineira de Futebol.
§ Primeiro – No registro inicial deverão estar incluídos, no mínimo 18(dezoito) e no máximo 30 atletas por associação.
§ Segundo – Para a 1ª(primeira) rodada do Campeonato, a documentação completa dos atletas deverá estar protocolada na Liga Mineira de Futebol, até 20 minutos antes da hora marcada do primeiro jogo no dia 30 de abril de 2005, o que prevalecerá também para as demais rodadas até o último dia estabelecido para inscrições dos atletas.

§Terceiro – Todos os atletas devem inscritos devem entregar o xerox de sua carteira de identidade.

Art. 24 – Cada associação poderá substituir durante as competições em qualquer tempo de jogo, no máximo de 10(dez) atletas, sendo liberado à volta de atleta já substituído.
Art. 25 – O controle da contagem do número de cartões amarelos e vermelhos recebidos pelo atleta é da exclusiva responsabilidade dos clubes disputantes da competição, bem como o cumprimento das penalidades impostas pela Justiça Desportiva.

1 cartão vermelho – suspensão de 1 jogo

3 Cartões amarelos – suspensão de 1 jogo

§Primeiro – Fica estabelecido que o atleta que não receber o terceiro cartão amarelo na última partida da primeira fase, terá os cartões amarelos que por ventura tinha recebido nos jogos anteriores anulados para efeito de suspensão.


Art. 26 – Para fins e efeitos do artigo 230 da RDI Nº001/91-CBF, o dia 17 de junho de 2005, será considerado o último dia para inscrição de atletas, e os inscritos ou transferidos após a data aqui estabelecida não terão condições de jogo.
Art. 27 – Nenhum atleta poderá participar do Campeonato por mais de 01(uma) associação. XI - ATLETAS:

Art. 28 - Todos os atletas, inclusive os que ficarem na Regra III, deverão assinar a súmula antecipadamente, apresentando ao Representante da Liga Mineira de Futebol o cartão de identidade fornecido pela Entidade, e, na falta deste, a Carteira de Identidade fornecida pela Polícia Civil, ficando inabilitado para a competição os que deixarem de cumprir esta exigência.
Art. 29 - Antes da assinatura da súmula, cada associação entregará ao Representante da Liga Mineira de Futebol, uma relação datilografadas ou em letra de forma, datadas e assinadas, contendo a numeração do uniforme, os nomes completos dos atletas que irão participar da partida, inclusive os que ficarão na Regra III.

§ Único:- Deverão ainda constar desta relação, os nomes completos e as funções das demais pessoas que permanecerão nos bancos: o Técnico, Preparador Físico, Médico, Massagista e Assistente Técnico.
Art. 30 - As súmulas deverão ser assinadas pelos atletas 20(vinte) minutos antes do horário determinado para o início da partida, e, a associação mandante será a 1ª(primeira) a assinar a súmula.

XII - INFRAÇÕES E PENALIDADES:
Art. 31 - Ressalvadas as sanções de natureza regulamentar aqui expressamente previstas, as infrações disciplinares serão processadas e julgadas na forma estabelecida no Código Brasileiro de Justiça Desportiva e condições abaixo:

1 – agressão de um atleta ao juiz – eliminação no torneio do atleta citado em sumula

2 – Briga generalizada ou não entre atletas – suspensão por treis jogos ou eliminação no torneio dos participantes citados em sumula pelo juiz conforme a comissão das equipes decidir.

XIII - ADIAMENTO, INTERRUPÇÃO OU SUSPENSÃO DA PARTIDA:
Art. 32 - Qualquer partida em virtude de chuva quem venha ensopar o campo ou por motivo de força maior, poderá ser adiada ou suspensa pelo Árbitro designado, obedecendo ao que estabelece o Código Brasileiro de Justiça Desportiva(CBJD), de acordo com o Delegado da Liga Mineira de Futebol.

§ Primeiro - No interesse da disputa do Campeonato, o Delegado do jogo, de acordo com a comissão organizadora das equipes poderá programar a nova partida, (quando for o caso), para o data possível posterior ao da não realização da mesma, mantendo local e horário e dela poderão participar todos os atletas em condição de jogo na data programada para sua realização, e, por ocasião da nova partida não estejam cumprindo pena imposta pela  comissão organizadora ou suspensão disciplinares oriunda de Cartão Amarelo ou Expulsão.
§ Segundo – A partida iniciada e suspensa no seu transcorrer pelo Árbitro por motivo fortuito, será jogada os minutos restantes, depois de ouvida a comissão organizadora, quando possível anteriormente, caso contrario por seu referendum.
§ Terceiro – Se por decisão da comissão organizadora for decretada perda de pontos em disputa a favor do adversário, ao ganhador da causa será computado 03(três) pontos na classificação da fase correspondente.
XIV – TAXAS, DESPESAS E VALORES PERTINENTES AO CAMPEONATO:
Art. 33 - Fica a cargo das associações envolvidas na disputa deste Campeonato, sempre antes do início das partidas, suportarem os valores abaixo descritos:

Taxa de inscrisção R$ 140,00
Taxa de aluguel do campo por jogo R$ 130,00
Taxa do trio de arbitragem por jogo R$ 45,00
Taxa para mesário por jogo R$ 5,00


Art. 34 - O não cumprimento do disposto acima, acarretará as imputações legais, sem prejuízo daquelas atinentes as transgressões deste Regulamento.
§ Único – Nos jogos realizados cujo Boletim Financeiro conste débito de 01(uma) das associações disputantes, a devedora deverá efetuar o pagamento deste junto a Tesouraria da Liga Mineira de Futebol em seu horário de funcionamento, no prazo não superior a 1(uma) hora após o encerramento da partida.

XV - TROFÉU E TÍTULO:
Art. 35- A associação que conquistar o título de Campeã da III Copa Green, temporada de 2.006, será conferida pela Liga Mineira de Futebol , 01(um) troféu alusivo à sua conquista, além de 30( Trinta) medalhas douradas, para seus atletas e Comissão Técnica.
§ Primeiro – A associação vice-campeã  e terceira colocada da III Copa Green,– temporada de 2006 será conferida pela Liga Mineira de Futebol , 01(um) troféu.

XVI - DISPOSIÇÕES GERAIS E FINAIS:
Art. 36 - Serão fornecidas pela Liga Mineira de Futebol, o máximo de 01(uma) bola. a cada partida .
§ Único:- As demais bolas exigidas serão fornecidas pelas duas associações, sendo uma de cada equipe.
Art. 37 - Compete à Comissão organizadora interpretar as disposições deste Regulamento, bem como decidir sobre eventuais dúvidas e omissões que surgirem na sua execução, nos termos da decisão do Conselho Técnico competente, em reunião realizada no dia 14/abril/2005.
Art. 38 - Este Regulamento foi aprovado em reunião realizada no dia 15/março/2.006, pelo Conselho Técnico competente da Copa Green, temporada de 2.006.

Anote-se, Afixe-se e Cumpra-se

LIGA MINEIRA DE FUTEBOL